2014/01/22 ARMA3のアップデートが来ました。
内容は省略しますが、MAAで変更済及び対応すべき内容をまとめておきます。
1. 夜間の発砲による発光
今回のアップデートで、サウンドサプレッサーを装着した状態で、発砲した際に銃の周囲が光らなくなりました。
MAAで、銃自体の周辺への発光を無くしていましたが、これでその意味はなくなったのでデフォルトに戻します。
2.兵士の硬さと装備品の防弾性能
こちらも修正アップデートがありましたね。
主に兵士の硬さ調整と装備品の防弾についての修正と、対爆性能の強化ですが、MAAで既にやっているのでこのままにします。
3.修正された新しい兵器類
ヘリの横に人がいるとメインローターが破損する例のヘリなど、今回のアップデートで修正された兵器へMAAの警告音などを実装します。
車両の走行性能などは、まだ確認の段階なので、調整は今のところしません。
2014年1月22日水曜日
2014年1月21日火曜日
【ARMA3】取り出して設置可能なランプ【Addon製作】
夜間、Dominationや一部のミッションで、「VASを読み込む間、真っ暗で身動きが取れない」という経験が何度かありました。
誰かがケミライトを折っていればいいのですが、ケミライトも消滅してしまうので問題があります。
ミッション側でサーチライトを設置すればいいと思ったのですが、残念ながらサーチライトはまだ実装されていません。
キャンプファイアを取り出せるバックパックを試しに作ってみましたが、焼け死んでしまうので、荒らし行為や、手違いでリスキル状態になる可能性があるのでやめました。
で、A3のモデルデータを漁って見つけたのがキャンピングランプです。
野営する時にぶらさげたり、テーブルの上に置くあのランプのことですね。
設置すると、真っ暗な場所でもこれぐらい明るくなります。
スイッチはありませんが不要でしょう。
小型なアイテムなので、バックパックから設置するのが勿体無いと思い、インベントリに収納可能なアイテムにしようとクラスを製作中です。
誰かがケミライトを折っていればいいのですが、ケミライトも消滅してしまうので問題があります。
ミッション側でサーチライトを設置すればいいと思ったのですが、残念ながらサーチライトはまだ実装されていません。
キャンプファイアを取り出せるバックパックを試しに作ってみましたが、焼け死んでしまうので、荒らし行為や、手違いでリスキル状態になる可能性があるのでやめました。
で、A3のモデルデータを漁って見つけたのがキャンピングランプです。
野営する時にぶらさげたり、テーブルの上に置くあのランプのことですね。
設置すると、真っ暗な場所でもこれぐらい明るくなります。
スイッチはありませんが不要でしょう。
小型なアイテムなので、バックパックから設置するのが勿体無いと思い、インベントリに収納可能なアイテムにしようとクラスを製作中です。
2014年1月20日月曜日
【ARMA3】銃火器の反動調整【Addon製作】
現在、銃火器の反動は、例のサーバーで適応されているAddonとデフォルトとMAAの移植武器で統一してありますが、次のバージョンからオリジナルの反動に設定します。
A3デフォの反動は、反動で身体がピクピクするのですが、これがMGや対物ライフルだと不自然どころか気持ち悪いです。
既にライフル系に関しては調整済みですが、全体的な反動の変更を行いました。
・SMG系 反動極小
・5.56x45&5.45x39 反動小 RH_M4より若干、上左右の反動を増した形になります。
・6.5x39&7.62x39 反動中 それなりに暴れるので、立射のフルオート射撃は制御が難しいです。
・7.62x51&7.62x54R 反動大 RH_M4の反動より若干下げますが、立射のフルオート射撃は制御が困難です。
・MG系 反動小 口径別に分けていますが、基本的に立射のフルオート射撃が容易です。
・オートマチック系 立射ではARと同じ 伏撃ではMGと同じ
あまり知られていませんが、M249などのアサルトライフルよりも重い分隊支援火器や汎用機関銃などは、アサルトライフルでフルオート射撃するよりも反動が小さいです。
ゲームバランスを考えて、MGを強烈な反動にしてあるゲームもありますが、誤解のないように説明を加えておきます。
動画サイトなどにアップロードされている射撃動画を見るとわかりますが、反動というより振動です。
"同じ弾薬を使う銃でも反動は異なる"ということを言っておきます。
しかし、それを全て再現することは非常に難しい問題なので、MAAでは使用弾薬とMG別に反動を決定しています。
以下、実銃の反動について簡単に解説します。
※私は射撃経験がないので参考までに。
まず、使用する弾薬で反動が大きく変化しますが、射撃時に銃口から出る発射ガスも重要です。
このガスをマズルブレーキ(マズルブレーキの機能を併用したフラッシュハイダーなど)で上や横に誘導することで、反動などを軽減します。
銃床は、身体と頬で銃を固定することで、構えやすくなるだけでなく、反動をしっかり受け止めることができます。
一部、銃床のパッドに反動を吸収するパッドが備わっていたりします。
銃の重心位置や重量でも反動は変化しますし、銃身の長さとガスの量でも変化します。
そして、なにより一番影響するのは射手です。
ということで、"同じ弾薬を使う銃でも反動は異なる"という理由は以上の通りです。
説明を省略している部分がありますが、興味があったら調べてみてください。
A3デフォの反動は、反動で身体がピクピクするのですが、これがMGや対物ライフルだと不自然どころか気持ち悪いです。
既にライフル系に関しては調整済みですが、全体的な反動の変更を行いました。
・SMG系 反動極小
・5.56x45&5.45x39 反動小 RH_M4より若干、上左右の反動を増した形になります。
・6.5x39&7.62x39 反動中 それなりに暴れるので、立射のフルオート射撃は制御が難しいです。
・7.62x51&7.62x54R 反動大 RH_M4の反動より若干下げますが、立射のフルオート射撃は制御が困難です。
・MG系 反動小 口径別に分けていますが、基本的に立射のフルオート射撃が容易です。
・オートマチック系 立射ではARと同じ 伏撃ではMGと同じ
あまり知られていませんが、M249などのアサルトライフルよりも重い分隊支援火器や汎用機関銃などは、アサルトライフルでフルオート射撃するよりも反動が小さいです。
ゲームバランスを考えて、MGを強烈な反動にしてあるゲームもありますが、誤解のないように説明を加えておきます。
動画サイトなどにアップロードされている射撃動画を見るとわかりますが、反動というより振動です。
"同じ弾薬を使う銃でも反動は異なる"ということを言っておきます。
しかし、それを全て再現することは非常に難しい問題なので、MAAでは使用弾薬とMG別に反動を決定しています。
以下、実銃の反動について簡単に解説します。
※私は射撃経験がないので参考までに。
まず、使用する弾薬で反動が大きく変化しますが、射撃時に銃口から出る発射ガスも重要です。
このガスをマズルブレーキ(マズルブレーキの機能を併用したフラッシュハイダーなど)で上や横に誘導することで、反動などを軽減します。
銃床は、身体と頬で銃を固定することで、構えやすくなるだけでなく、反動をしっかり受け止めることができます。
一部、銃床のパッドに反動を吸収するパッドが備わっていたりします。
銃の重心位置や重量でも反動は変化しますし、銃身の長さとガスの量でも変化します。
そして、なにより一番影響するのは射手です。
ということで、"同じ弾薬を使う銃でも反動は異なる"という理由は以上の通りです。
説明を省略している部分がありますが、興味があったら調べてみてください。
2014年1月19日日曜日
【ARMA3】素材のテカリ具合を調整【Addon製作】
A2とA3は、「レンタリングが異なるから色の再現が違う」と聞きました。
実際、A2のテクスチャをそのまま持ってくると、青みが入って明るくなる上にテカテカするのです。
特にM14は黒光りしてましたが、A2ではそんなことはなかったのです。
ということで、反射具合も調整しました。
元のアッパーレシーバーの後ろの反射具合は真っ白になるぐらい光っていましたが、調整後はかなり抑えてあります。
横から見てもいい感じですね。
関係無いですが、銃床の木の表現がすばらしいです。
実際、A2のテクスチャをそのまま持ってくると、青みが入って明るくなる上にテカテカするのです。
特にM14は黒光りしてましたが、A2ではそんなことはなかったのです。
ということで、反射具合も調整しました。
元のアッパーレシーバーの後ろの反射具合は真っ白になるぐらい光っていましたが、調整後はかなり抑えてあります。
横から見てもいい感じですね。
関係無いですが、銃床の木の表現がすばらしいです。
2014年1月18日土曜日
【ARMA3】MAA Ver2.32【Addons】
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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
------------------------------------------------------------------------------------------
不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
------------------------------------------------------------------------------------------
更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.32
7.62x51mm100RndBeltのカウントを100に修正
M134専用弾から曳光弾がオミットされていた不具合を修正
SVUに適用されていた存在しない曳光弾を削除
Uniformの追加 Black&Tan Black&3CD OD&TAN
Vestの追加 GA Career Rig(coyote) Career rig(coyote)
headgearの追加 PASGT(カバー無し) Black OD coyote
今回のUniformとVestとPSGATを提供して頂きました。
Teriyakiさんいつもありがとうございます!
MAA Ver2.32
Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.32
7.62x51mm100RndBeltのカウントを100に修正
M134専用弾から曳光弾がオミットされていた不具合を修正
SVUに適用されていた存在しない曳光弾を削除
Uniformの追加 Black&Tan Black&3CD OD&TAN
Vestの追加 GA Career Rig(coyote) Career rig(coyote)
headgearの追加 PASGT(カバー無し) Black OD coyote
今回のUniformとVestとPSGATを提供して頂きました。
Teriyakiさんいつもありがとうございます!
MAA Ver2.32
2014年1月16日木曜日
【ARMA3】フィードカバーとTopアタッチメントの連動【Addon製作】
ベルト給弾式のMGのベルトを交換する時に気になっていることがありました。
フィードカバーを開いても、アタッチメントの光学照準器が連動せずにその場に浮いてしまうのです。
ちゃんと動くように対応させました。
それと、PKMを実装しようと思ったのですが、例の付属のmodel.cfgが動かない&強制終了になるので、また今度か凍結になりそうです。
フィードカバーを開いても、アタッチメントの光学照準器が連動せずにその場に浮いてしまうのです。
ちゃんと動くように対応させました。
それと、PKMを実装しようと思ったのですが、例の付属のmodel.cfgが動かない&強制終了になるので、また今度か凍結になりそうです。
【ARMA3】Uniform&Vest 追加予定リスト その2【Addon製作】
変更内容を反映したリストです。
ユニフォーム
・タンカラーパンツ&ブラックジャケット
・ブラックパンツ&ブラックジャケット
ベスト
・GA Career Rig ブラック チンガードあり&なし
・GA Career Rig コヨーテ チンガードあり&なし
・GA Career Rig ウッドランド チンガードあり&なし
・GA Career Rig ACU チンガードあり&なし
・Tactical Vest コヨーテ
・Career コヨーテ 足回りなし&あり
・Chestrig コヨーテ
ヘルメット
・ヘルメットカバーなしPASGT OD コヨーテ ブラック
フル装備
・ウッドランドユニフォーム ウッドランドベスト(GA Career Rig) ウッドランドヘルメットカバー付きヘルメット
・ACU -上に同じく-
バックパック
・ALICEPACK
ユニフォーム
・タンカラーパンツ&ブラックジャケット
・ブラックパンツ&ブラックジャケット
ベスト
・GA Career Rig ブラック チンガードあり&なし
・GA Career Rig コヨーテ チンガードあり&なし
・GA Career Rig ウッドランド チンガードあり&なし
・GA Career Rig ACU チンガードあり&なし
・Tactical Vest コヨーテ
・Career コヨーテ 足回りなし&あり
・Chestrig コヨーテ
ヘルメット
・ヘルメットカバーなしPASGT OD コヨーテ ブラック
フル装備
・ウッドランドユニフォーム ウッドランドベスト(GA Career Rig) ウッドランドヘルメットカバー付きヘルメット
・ACU -上に同じく-
バックパック
・ALICEPACK
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