射撃経験がある人曰く、「300~400mならアイアンサイトでもマンターゲットに当てれる。」らしいです。
ゲーム上では、モニターや描画の問題から300mを無倍率で狙うのはほぼ不可能ですよね。
ARMAを含めた多くのFPSは、アイアンサイトを若干ズームアップして狙いやすくする工夫が見られます。
モデルガンでもエアガンでもアイアンサイトを覗いたことある人ならわかると思いますが、頬付けの位置とかで見え方が異なりますよね。
あのズームアップは色んな意味で正解だと思います。
しかし、A2やA3の場合は300~400mをアイアンサイトっていうのは難しいものです。
水平な場所ならいいですが、少しでも起伏があれば見えていても当たらないことがあります。
地形やオブジェクトの当たり判定とかもありますが、ほんの少しだけズームアップの倍率が上がればいいのにって思うのです。
こちらはデフォルトの最大ズームで、マンターゲットの距離は300mです。
オブジェクトやユニットは設定によって描画距離が決まっています。
この状態なら普通に当てれるのですが、草や木があるともうダメです。
こちらはズームアップを2倍にしたものです。
よく見えますし、これでも300~400mぐらいしかまともに狙えないので、ゲームバランスを崩すものではないと思います。
バックアップサイトのように照準器を切り替えることで通常のズームアップと2倍ズームを使い分けることが出来ます。
ついでに、intは無倍率ですので、2倍ズームモードでもズームしなければ通常と変わりません。
実は、この機能をMAA2.33でデフォホロサイトとオープンダットに実装しています。
評判は良く、倍率もACOGのような4倍率には程遠いので問題ないでしょう。
M16A1/A2やAKなど、「アイアンサイトこそメインだ!」 っていう銃火器にはもってこいの機能だと思います。
2014年1月31日金曜日
2014年1月30日木曜日
【ARMA3】MAA Ver2.34【Addons】
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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
------------------------------------------------------------------------------------------
不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.34
対空車両のミサイルの仕様をデフォルトへ
車両の走行性能を再調整 加速性能を実車に近く調子し最高速度を公表されている速度に調整(水平な場所にて誤差+1km/h) 登坂能力を更に強化し装軌車両は停車状態で30%助走をつければ50% 装輪車両は停車時50%まで(詳しくはこちらhttp://p.tl/kaMk)
KH2002の専用マガジンを20連STANAG MagazineにしてSTANAG 4179-compliant firearm magazinesとしてM4などと互換にした。
アーマーと歩兵ユニットの耐久度をデフォルトに戻し、弾の威力を調整して対応。プレートキャリアは7.62x51弾1発 6.5x39弾2発 5.56x45弾3発 に耐えれる程度。
408ct及び50calなどの弾の威力を下げた。
サプレッサーをデフォルトの名前に戻してVAS Ver2.4にて利用可能にした。(Itemからサプレッサーが表示されないのはバニラでも同様です)
"CombatUniform(BLK)"を実装、ジーンズは検証製作中。その他、MAA Itemのテクスチャの修正
MAA Ver2.34
MAA Ver2.34all 例のサーバー向けにOptionalフォルダの中身を適用した状態のバージョンです。
Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
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Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.34
対空車両のミサイルの仕様をデフォルトへ
車両の走行性能を再調整 加速性能を実車に近く調子し最高速度を公表されている速度に調整(水平な場所にて誤差+1km/h) 登坂能力を更に強化し装軌車両は停車状態で30%助走をつければ50% 装輪車両は停車時50%まで(詳しくはこちらhttp://p.tl/kaMk)
KH2002の専用マガジンを20連STANAG MagazineにしてSTANAG 4179-compliant firearm magazinesとしてM4などと互換にした。
アーマーと歩兵ユニットの耐久度をデフォルトに戻し、弾の威力を調整して対応。プレートキャリアは7.62x51弾1発 6.5x39弾2発 5.56x45弾3発 に耐えれる程度。
408ct及び50calなどの弾の威力を下げた。
サプレッサーをデフォルトの名前に戻してVAS Ver2.4にて利用可能にした。(Itemからサプレッサーが表示されないのはバニラでも同様です)
"CombatUniform(BLK)"を実装、ジーンズは検証製作中。その他、MAA Itemのテクスチャの修正
MAA Ver2.34
MAA Ver2.34all 例のサーバー向けにOptionalフォルダの中身を適用した状態のバージョンです。
2014年1月29日水曜日
【ARMA3】車両の走行性能調整 #2【Addon製作】
今回は、従来とは異なる方法で調整してみました。
今までは、トルクに極力触れずにギア比などを調整してきましたが、今回はトルクと加速度のバランスを取りながら、エンジンパワーとトルク曲線及びギア比を再調整しました。
今までと基本的にやっていることは変わりませんが、大幅な登坂能力向上に成功しました。
まず、実車の参考となるような動画がありますので、興味があったら御覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=9jTIXBlpUT0
動画はストライカー装甲車及びLAVのものですが、A2やA3の8輪よりも圧倒的にパワフルで力強い走りをしていますよね。
これを完全再現することはA3のシミュレート上は不可能に近い訳で、再現できる部分は限られます。
で、結果から言いますと、装輪装甲車の登坂能力は勾配50%まで行けます。
従来は20%~30%だったので、どれだけパワーのない車両だったのか分かるかと思います。
更に、鬼加速にならないように加速とトップスピードをギア比とオメガで調整しましたので、加速性能はデフォに毛が生えた感じです。
もちろん、最高速も実車に近い110k/mまでとなっています。
ただし、装軌車両は摩擦設定がどこにあるかわからない上に、履帯が滑ってしまい勾配50%を停止状態から発進することは不可能です。
助走をつければ50%は余裕で走りますので、少し扱いに気をつければ走れると思います。
その他の点では、装輪/装軌共に走破性能が悪いということです。
こちらのSSの通り、比較的平らな岩も乗り越えることが出来ません。
これは勾配のきつい場所で行っていますが、平地でも似たようなことになります。
装軌車両も同じで、これはA3の仕様ということで手のつけようがありません。
デフロックが欲しくなってしまいますね。
今までは、トルクに極力触れずにギア比などを調整してきましたが、今回はトルクと加速度のバランスを取りながら、エンジンパワーとトルク曲線及びギア比を再調整しました。
今までと基本的にやっていることは変わりませんが、大幅な登坂能力向上に成功しました。
まず、実車の参考となるような動画がありますので、興味があったら御覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=9jTIXBlpUT0
動画はストライカー装甲車及びLAVのものですが、A2やA3の8輪よりも圧倒的にパワフルで力強い走りをしていますよね。
これを完全再現することはA3のシミュレート上は不可能に近い訳で、再現できる部分は限られます。
で、結果から言いますと、装輪装甲車の登坂能力は勾配50%まで行けます。
従来は20%~30%だったので、どれだけパワーのない車両だったのか分かるかと思います。
更に、鬼加速にならないように加速とトップスピードをギア比とオメガで調整しましたので、加速性能はデフォに毛が生えた感じです。
もちろん、最高速も実車に近い110k/mまでとなっています。
ただし、装軌車両は摩擦設定がどこにあるかわからない上に、履帯が滑ってしまい勾配50%を停止状態から発進することは不可能です。
助走をつければ50%は余裕で走りますので、少し扱いに気をつければ走れると思います。
その他の点では、装輪/装軌共に走破性能が悪いということです。
こちらのSSの通り、比較的平らな岩も乗り越えることが出来ません。
これは勾配のきつい場所で行っていますが、平地でも似たようなことになります。
装軌車両も同じで、これはA3の仕様ということで手のつけようがありません。
デフロックが欲しくなってしまいますね。
【ARMA3】装備品の防弾性能変更 #2【Addon製作】
前回、異常な硬さだったA3の歩兵ユニットですが、今回のアップデートでMAAとほぼ同じ設定になっているとことがわかりました。
バニラの状態では、
頭部に拳銃弾1発で死亡する。
胴体に6.5mm1発で死亡する。
アーマー装着時は6.5mm3発で死亡する。
ヘルメットはライフル弾が貫通する。
防爆性能がある。
という感じなのですが、MAAがやってることと全く同じなので、今回は装備品と歩兵の耐久設定をバニラに戻して様子を見ます。
車両にひかれたり、高いところから落ちたり、そこらの設定を考えるとバニラがいいと思いますね。
ただし、銃弾の威力はこちらで上げてあるので、バニラと全く同じ状況にはなりませんのでご注意ください。
バニラの状態では、
頭部に拳銃弾1発で死亡する。
胴体に6.5mm1発で死亡する。
アーマー装着時は6.5mm3発で死亡する。
ヘルメットはライフル弾が貫通する。
防爆性能がある。
という感じなのですが、MAAがやってることと全く同じなので、今回は装備品と歩兵の耐久設定をバニラに戻して様子を見ます。
車両にひかれたり、高いところから落ちたり、そこらの設定を考えるとバニラがいいと思いますね。
ただし、銃弾の威力はこちらで上げてあるので、バニラと全く同じ状況にはなりませんのでご注意ください。
2014年1月26日日曜日
【ARMA3】車両の走行性能調整【Addon製作】
何度も調整してきた車両の走行性能ですが、デフォルトで足回りの変更があったので、それに合わせて一旦デフォルトに戻しました。
しかし、坂はやっぱりダメで、加速や最高速も頼りない感じなのはA2と変わってないですね。
以前のMAAの設定をベースに調整を加えているのですが、問題児のT-100とBTRはトルク曲線を調整して、加速性能を抑えつつ登坂能力を向上させることが出来ました。
新しく実装されたAAFの車両も調整済みです。
ただ、一部の車両は走行を始めると車高が低くなってしまうのが問題ですね。
これはデフォルトで、ずっと放置されている問題なのですが、仕様ということでいいのかな。
相変わらず装輪装甲車の3両は、調整しても変化を感じられないです。
とりあえず、装軌車両は以前よりパワフルになっていますが、パワフル=加速 ではないことを言っておきます。
通常の4輪はあまり変化がないと思いますが、SUVとハッチバックスポーツはデフォです。
しかし、坂はやっぱりダメで、加速や最高速も頼りない感じなのはA2と変わってないですね。
以前のMAAの設定をベースに調整を加えているのですが、問題児のT-100とBTRはトルク曲線を調整して、加速性能を抑えつつ登坂能力を向上させることが出来ました。
新しく実装されたAAFの車両も調整済みです。
ただ、一部の車両は走行を始めると車高が低くなってしまうのが問題ですね。
これはデフォルトで、ずっと放置されている問題なのですが、仕様ということでいいのかな。
相変わらず装輪装甲車の3両は、調整しても変化を感じられないです。
とりあえず、装軌車両は以前よりパワフルになっていますが、パワフル=加速 ではないことを言っておきます。
通常の4輪はあまり変化がないと思いますが、SUVとハッチバックスポーツはデフォです。
2014年1月24日金曜日
【ARMA3】MAA Ver2.33【Addons】
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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.33
ARMA3のアップデートに対応
車両及び航空機の走行性能をデフォルトに戻した。(デフォも調整が入ったので元に戻しました。どちらにしても坂道は弱いです。)
車両及び航空機の名称変更 詳しくはこちら http://p.tl/QPPR
車両のゼロインをデフォルトに戻した。
夜間の発砲時に銃の周囲が発光するように戻した。(今回のアップデートでサプレッサー装着時の発光がなくなった為)
装備品を追加 "ACU (UCP)","MICH (UCP)","GA Career Rig (UCP)","Filed Pack [Woodland] ","Carryall Backpack [Woodland]" 詳しくはこちら http://p.tl/E70I
CampingLamp (BackPack)を追加 詳しくはこちら http://p.tl/m5qB
不要なAddonのマガジンなどを"DustItem"として統合処理 (同じ名前にするとVAS上では1つしか表示されなくなることを利用した処理です。)
全ての銃火器の反動をオリジナルの反動に変更 詳しくはこちら http://p.tl/DyGi
銃弾やミサイルの威力を変更 詳しくはこちら http://p.tl/kH3O
MAAの装備品のテクスチャ更新
MAA Ver2.33
Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)
MAA Ver2.33
ARMA3のアップデートに対応
車両及び航空機の走行性能をデフォルトに戻した。(デフォも調整が入ったので元に戻しました。どちらにしても坂道は弱いです。)
車両及び航空機の名称変更 詳しくはこちら http://p.tl/QPPR
車両のゼロインをデフォルトに戻した。
夜間の発砲時に銃の周囲が発光するように戻した。(今回のアップデートでサプレッサー装着時の発光がなくなった為)
装備品を追加 "ACU (UCP)","MICH (UCP)","GA Career Rig (UCP)","Filed Pack [Woodland] ","Carryall Backpack [Woodland]" 詳しくはこちら http://p.tl/E70I
CampingLamp (BackPack)を追加 詳しくはこちら http://p.tl/m5qB
不要なAddonのマガジンなどを"DustItem"として統合処理 (同じ名前にするとVAS上では1つしか表示されなくなることを利用した処理です。)
全ての銃火器の反動をオリジナルの反動に変更 詳しくはこちら http://p.tl/DyGi
銃弾やミサイルの威力を変更 詳しくはこちら http://p.tl/kH3O
MAAの装備品のテクスチャ更新
MAA Ver2.33
2014年1月23日木曜日
【ARMA3】銃弾の威力調整【Addon解説】
以前からMAAで銃弾やミサイルなどの威力を調整してきました。
主に、銃弾に合わせて人の硬さを下げ過ぎると、簡単な事で死んでしまう為に銃弾の威力を上げていました。
しかし、50calでも1発でダウンしないことがたまにありまして、しっかりヒットしているところを見ると威力不足かと思いました。
その他にも、携帯SAMや空対空ミサイルの威力が低すぎると指摘があったので、こちらも既に上げています。(航空機を柔らかくするとハードランニングで爆発する)
以下、弾別に簡単な説明を加えておきます。
5.56x45≒5.45x39 小口径高速弾 低反動で威力は低め
6.5x39 架空のケースレス弾 それなりの反動で威力はそこそこ
7.62x39 AK-47の弾 それなりの反動で威力はちょっと高い
7.62x51≒7.62x54 旧世代のライフル弾 反動は強く威力は高め
9x39 VSS/ASVの亜音速弾 反動はそこそこで威力は高め 弾がすっごく落ちる
408ct Cheytac M200の専用弾 50calよりも高速で弾が落ちにくい 遠距離では50calより強力
50cal≒12.7x108 重機関銃や対物ライフルの弾 人なら1発でダウンする
携帯SAM 命中すればエンジンは停止する程度
地対空ミサイル 場合によっては機体が吹っ飛ぶ
空対空ミサイル 墜落は確実
HE弾(ロケット) 威力はそこそこ 弾着点周辺に人がいればダウンする程度
全体的に威力が上がっていますが、同様に敵の硬さも上がっています。(元々硬すぎ)
ただし、ライフル弾を至近距離から当てても貫通しないセラミックプレートなどがあるので、胴体だとライフル弾でも1発は無理です。
ヘルメットの防弾はほぼなくなったので、拳銃弾以外なら1発でしょう。
代わりに爆風に対する耐性をアーマーとヘルメットに加えておいたので、実物の用途と性能に近いものになっているかと思います。
主に、銃弾に合わせて人の硬さを下げ過ぎると、簡単な事で死んでしまう為に銃弾の威力を上げていました。
しかし、50calでも1発でダウンしないことがたまにありまして、しっかりヒットしているところを見ると威力不足かと思いました。
その他にも、携帯SAMや空対空ミサイルの威力が低すぎると指摘があったので、こちらも既に上げています。(航空機を柔らかくするとハードランニングで爆発する)
以下、弾別に簡単な説明を加えておきます。
5.56x45≒5.45x39 小口径高速弾 低反動で威力は低め
6.5x39 架空のケースレス弾 それなりの反動で威力はそこそこ
7.62x39 AK-47の弾 それなりの反動で威力はちょっと高い
7.62x51≒7.62x54 旧世代のライフル弾 反動は強く威力は高め
9x39 VSS/ASVの亜音速弾 反動はそこそこで威力は高め 弾がすっごく落ちる
408ct Cheytac M200の専用弾 50calよりも高速で弾が落ちにくい 遠距離では50calより強力
50cal≒12.7x108 重機関銃や対物ライフルの弾 人なら1発でダウンする
携帯SAM 命中すればエンジンは停止する程度
地対空ミサイル 場合によっては機体が吹っ飛ぶ
空対空ミサイル 墜落は確実
HE弾(ロケット) 威力はそこそこ 弾着点周辺に人がいればダウンする程度
全体的に威力が上がっていますが、同様に敵の硬さも上がっています。(元々硬すぎ)
ただし、ライフル弾を至近距離から当てても貫通しないセラミックプレートなどがあるので、胴体だとライフル弾でも1発は無理です。
ヘルメットの防弾はほぼなくなったので、拳銃弾以外なら1発でしょう。
代わりに爆風に対する耐性をアーマーとヘルメットに加えておいたので、実物の用途と性能に近いものになっているかと思います。
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