2014年6月21日土曜日

【ARMA3】RH PDW pack V1.2が公開【Addon紹介】

皆さん大好きRHさんの新作が来ました。
BETA版だったPDWですが、オーバーホールして作りなおして正式版としてリリースされました。



使用弾薬は6.5mm(多分MXと同じ6.5x39mm)で、V1.01で使用できていたMXの弾倉は使用できなくなっています。
アタッチメントを左側に装着可能で、サプレッサーと光学照準器の取り付けも可能です。



相変わらずのクオリティですね。
素晴らしいの一言です。



銃身の放熱用の繰り抜きや、ハンドガード内のガスチューブまで再現してある徹底ぶりです。



そして、薬莢まで転がる変態仕様になっています。
一定量と一定時間経過で消えますが、1000個溜まったとしてもパフォーマンスにはほとんど影響しないでしょう。

【ARMA3】Mk16 HAMR【Addon制作】

Mk16 Mk17シリーズにMk16 IARを実装していましたが、実際はSCAR-LにIARのモデルは存在しても、Mk16として採用はしていないのです。
現在は、IARの後継として改良型のHAMRを用意しているそうですが、こちらも米軍で使われないでしょうね。(M27 IARを採用したばかりだし、そもそもSCAR-Lはもう...)
しかし、ARMA3に不足しているIAR SAW LMG の3つは貴重なのでHAMRっぽいものを実装します。


HAMRはIAR(Infantry Automatic Rifle)と同じ用途の銃になります。
SAWと同じ分隊支援火器ですが、SAWとの違いはアサルトライフルベースなので、SAWに比べて軽量かつ高い命中精度を有しています。
ただし、SAWのようにベルト給弾ではなく、箱型弾倉かつM16系と同じ30連弾倉で、銃身も交換できないので継続射撃が苦手です。
市街地や狭い場所での取り回しや機動力が求められる場合に使用され、友軍の使用しているM16系のSTANAGを使用できるので補給も受けやすいのが利点です。


RVMATを再設定して質感を高め、銃声の音量を再調整しています。
通常のMk16との違いは、ロアレシーバーの色がブラックで、ロアレシーバーのパーツ類はグレーとブラックになっています。(色違いはありません。この配色は実物参考です。)
マガジンはタンカラーではなく、そのままのSTANAGマガジンの色にしてあります。
銃身を太くしてグレーにしました。

バイポッドは装備しませんでした。
装備してもよかったのですが、どうも収納しても展開しても邪魔くさくてARMA3では食い込んだりしてダメですね。
なお、Mk17 SSRは破棄 同様にM110も破棄しました。
Mk17 SSRの代替はありませんが、M110はRHさんが製作中とのことなので早いですが削除しました。
これでMAAの7z最高圧縮時にて75MB→60MBになりました。


【ARMA3】条件付き無敵銃座【茶番】

「銃座に盾がほしい!」車載の銃座などには備わっているものもありますよね。
歩兵が持ち運ぶには、これ以上重くすると問題になるのでしょうが、設置場所を考えれば大丈夫!


銃座の足を建物にひっかけて、窓を閉じれば安全!
攻撃されて銃座が壊れても、射手は多分無事です!(貫通してやられるんじゃないかな)



ちゃんと外も見る!撃てる!
これであなたも棺桶の住人です。

2014年6月20日金曜日

【ARMA3】銃火器の命中精度【Addon制作】

MG系の命中精度が高いという話を聞いて、一応目に見えるように検証を行いました。


300m先のマンターゲットに打ち込んでいる様子です。
現代の軍用ARの命中精度は300mでマンターゲットに収まる程度の集弾性と言われています。
AKなら30発中数発外れる程度、M16系なら30発全て当たる程度です。(完全な情報がないので完璧ではありません)
LMGやSAWなどは、ARよりも命中精度が若干低い程度になっています。
画像を見るとわかりやすいのですが、マンターゲットにぎりぎり収まる程度です。



800m先では、ARもこのように散らばるのですが、MG系はフルオートで5発前後を撃ち続けるので”数撃てば当たる”わけです。
それがMGのコンセプトとも言えますし、故に固定時の有効射程はM249でも1kmぐらいあるわけです。
IARの場合は、命中精度が高く軽量で連続した射撃性能が低いSAWとも言えますので、命中精度は高いですが火力がありません。

800mの距離ならば、SVDなどの命中精度を重視しない狙撃銃以外は余裕で有効射程ですので、遠距離での分隊支援火器や狙撃銃の重要性が高まります。

【ARMA3】MAA Ver2.52【Addons】

今回の変更は、MAAを構成するpboファイルの再構成です。
機能的にはMk18の銃声以外の変更はほぼありません。
恐らく、Ver2.51との互換性はあると思いますが、一応アップデートをお願いします。
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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。
※ASDG_jointrailsに対応しています。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。

・大容量バックパック maa_BackPack.pbo
UAVバックパックを再利用したCaleeAllBackPackよりも容量のあるHigtCapacityBackPackを実装。
MGなどの定点射撃や物資運搬に最適です。

以下、Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・銃火器の集弾率変更 maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・銃火器の反動調整 maa_A3Weapons.pbo
デフォルトの反動を基礎として、主に匍匐時の反動がデフォルトよりも大きく、バイポッドを装備している場合は匍匐時に低反動になるなどの調整をしています。
汎用機関銃や分隊支援火器は、実物は重量のおかげでARの半分程度の反動です。(ARから派生した軽量な分隊支援火器は除く)

・弾薬の威力変更 maa_A3Weapons.pbo
300m先の目標にヘッドショットをしても倒せないとか、生身がやたらと硬いので、弾薬の威力を若干上げています。
optionの装備品の硬さを調整するコンフィグと一緒に適用するともっと良いです。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・硬すぎる装備品の防弾性能を変更 maa_characters.pbo
300mからヘッドショットしても耐えてしまう装備品の防弾性能を変更します。
グレネードの直撃でダウンするように防御値を落としています。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・一部の航空機にロックオン警告音とダメージ警告音を実装 maa_Vehicles.pbo
ロックオンされた時や、エンジン故障時とダメージを受けた時に警告が再生されます。

・Addonの不具合及び干渉調整
一部のAddonの不具合や干渉を調整します。

・ASDGへの対応
MAAの武器がASDGに対応するコンフィグを用意しています。
他にも、r3fをASDGに対応させるコンフィグもあります。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]

※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
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MAA Ver2.52
PBOファイルの構成を変更
Mk18に新しい銃声を実装

【ARMA3】MAAの再構成【Addon制作】

MAAのpboの構成をシンプルにしたいと思います。
フォルダを分けたりすることはないので、ARMA3Syncをご利用の皆さんはいつもどおりで大丈夫です。
今回は、Syncを利用しないM鯖以外の人向けの再構成です。
再構成が完了次第アップロードしますが、恐らく現在のVer2.51と完全に互換性があるものになると思います。(手を加えるかも)

2014年6月19日木曜日

【ARMA3】MAA Ver2.51【Addon】

今回は、主にFALのアップデートを行いました。
調整も落ち着いてきたので、更新内容少ないですがバージョンアップしておきます。
※サーバー側のMAAのアップデートは必要ありません。(再起動ついでにアップデートでokです)
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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。
※ASDG_jointrailsに対応しています。

・2D版の光学照準器
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。

・大容量バックパック
UAVバックパックを再利用したCaleeAllBackPackよりも容量のあるHigtCapacityBackPackを実装。
MGなどの定点射撃や物資運搬に最適です。

以下、Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・銃火器の集弾率変更
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・銃火器の反動調整
デフォルトの反動を基礎として、主に匍匐時の反動がデフォルトよりも大きく、バイポッドを装備している場合は匍匐時に低反動になるなどの調整をしています。
汎用機関銃や分隊支援火器は、実物は重量のおかげでARの半分程度の反動です。(ARから派生した軽量な分隊支援火器は除く)

・硬すぎる装備品の防弾性能を変更
300mからヘッドショットしても耐えてしまう装備品の防弾性能を変更します。
グレネードの直撃でダウンするように防御値を落としています。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・弾薬の威力変更
300m先の目標にヘッドショットをしても倒せないとか、生身がやたらと硬いので、弾薬の威力を若干上げています。
optionの装備品の硬さを調整するコンフィグと一緒に適用するともっと良いです。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

・一部の航空機にロックオン警告音とダメージ警告音を実装
ロックオンされた時や、エンジン故障時とダメージを受けた時に警告が再生されます。

・Addonの不具合及び干渉調整
一部のAddonの不具合や干渉を調整します。

・ASDGへの対応
MAAの武器がASDGに対応するコンフィグを用意しています。
他にも、r3fをASDGに対応させるコンフィグもあります。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]

※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
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MAA Ver2.51
FALを改修 rvmatとテクスチャの再設定 チャージングハンドルをネガティブに 形状変更 アニメーション変更 銃声変更 命中精度変更
G36シリーズの削除
Mk16 Mk17 M14の銃声変更


MAA Ver2.51