今回の変更は、MAAを構成するpboファイルの再構成です。
機能的にはMk18の銃声以外の変更はほぼありません。
恐らく、Ver2.51との互換性はあると思いますが、一応アップデートをお願いします。
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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。
※ASDG_jointrailsに対応しています。
・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
・大容量バックパック maa_BackPack.pbo
UAVバックパックを再利用したCaleeAllBackPackよりも容量のあるHigtCapacityBackPackを実装。
MGなどの定点射撃や物資運搬に最適です。
以下、Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。
・銃火器の集弾率変更 maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・銃火器の反動調整 maa_A3Weapons.pbo
デフォルトの反動を基礎として、主に匍匐時の反動がデフォルトよりも大きく、バイポッドを装備している場合は匍匐時に低反動になるなどの調整をしています。
汎用機関銃や分隊支援火器は、実物は重量のおかげでARの半分程度の反動です。(ARから派生した軽量な分隊支援火器は除く)
・弾薬の威力変更 maa_A3Weapons.pbo
300m先の目標にヘッドショットをしても倒せないとか、生身がやたらと硬いので、弾薬の威力を若干上げています。
optionの装備品の硬さを調整するコンフィグと一緒に適用するともっと良いです。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・硬すぎる装備品の防弾性能を変更 maa_characters.pbo
300mからヘッドショットしても耐えてしまう装備品の防弾性能を変更します。
グレネードの直撃でダウンするように防御値を落としています。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・一部の航空機にロックオン警告音とダメージ警告音を実装 maa_Vehicles.pbo
ロックオンされた時や、エンジン故障時とダメージを受けた時に警告が再生されます。
・Addonの不具合及び干渉調整
一部のAddonの不具合や干渉を調整します。
・ASDGへの対応
MAAの武器がASDGに対応するコンフィグを用意しています。
他にも、r3fをASDGに対応させるコンフィグもあります。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
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MAA Ver2.52
PBOファイルの構成を変更
Mk18に新しい銃声を実装
2014年6月20日金曜日
【ARMA3】MAAの再構成【Addon制作】
MAAのpboの構成をシンプルにしたいと思います。
フォルダを分けたりすることはないので、ARMA3Syncをご利用の皆さんはいつもどおりで大丈夫です。
今回は、Syncを利用しないM鯖以外の人向けの再構成です。
再構成が完了次第アップロードしますが、恐らく現在のVer2.51と完全に互換性があるものになると思います。(手を加えるかも)
フォルダを分けたりすることはないので、ARMA3Syncをご利用の皆さんはいつもどおりで大丈夫です。
今回は、Syncを利用しないM鯖以外の人向けの再構成です。
再構成が完了次第アップロードしますが、恐らく現在のVer2.51と完全に互換性があるものになると思います。(手を加えるかも)
2014年6月19日木曜日
【ARMA3】MAA Ver2.51【Addon】
今回は、主にFALのアップデートを行いました。
調整も落ち着いてきたので、更新内容少ないですがバージョンアップしておきます。
※サーバー側のMAAのアップデートは必要ありません。(再起動ついでにアップデートでokです)
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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。
※ASDG_jointrailsに対応しています。
・2D版の光学照準器
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
・大容量バックパック
UAVバックパックを再利用したCaleeAllBackPackよりも容量のあるHigtCapacityBackPackを実装。
MGなどの定点射撃や物資運搬に最適です。
以下、Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。
・銃火器の集弾率変更
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・銃火器の反動調整
デフォルトの反動を基礎として、主に匍匐時の反動がデフォルトよりも大きく、バイポッドを装備している場合は匍匐時に低反動になるなどの調整をしています。
汎用機関銃や分隊支援火器は、実物は重量のおかげでARの半分程度の反動です。(ARから派生した軽量な分隊支援火器は除く)
・硬すぎる装備品の防弾性能を変更
300mからヘッドショットしても耐えてしまう装備品の防弾性能を変更します。
グレネードの直撃でダウンするように防御値を落としています。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・弾薬の威力変更
300m先の目標にヘッドショットをしても倒せないとか、生身がやたらと硬いので、弾薬の威力を若干上げています。
optionの装備品の硬さを調整するコンフィグと一緒に適用するともっと良いです。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・一部の航空機にロックオン警告音とダメージ警告音を実装
ロックオンされた時や、エンジン故障時とダメージを受けた時に警告が再生されます。
・Addonの不具合及び干渉調整
一部のAddonの不具合や干渉を調整します。
・ASDGへの対応
MAAの武器がASDGに対応するコンフィグを用意しています。
他にも、r3fをASDGに対応させるコンフィグもあります。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
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Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
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MAA Ver2.51
FALを改修 rvmatとテクスチャの再設定 チャージングハンドルをネガティブに 形状変更 アニメーション変更 銃声変更 命中精度変更
G36シリーズの削除
Mk16 Mk17 M14の銃声変更
MAA Ver2.51
調整も落ち着いてきたので、更新内容少ないですがバージョンアップしておきます。
※サーバー側のMAAのアップデートは必要ありません。(再起動ついでにアップデートでokです)
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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。
※ASDG_jointrailsに対応しています。
・2D版の光学照準器
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
・大容量バックパック
UAVバックパックを再利用したCaleeAllBackPackよりも容量のあるHigtCapacityBackPackを実装。
MGなどの定点射撃や物資運搬に最適です。
以下、Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。
・銃火器の集弾率変更
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・銃火器の反動調整
デフォルトの反動を基礎として、主に匍匐時の反動がデフォルトよりも大きく、バイポッドを装備している場合は匍匐時に低反動になるなどの調整をしています。
汎用機関銃や分隊支援火器は、実物は重量のおかげでARの半分程度の反動です。(ARから派生した軽量な分隊支援火器は除く)
・硬すぎる装備品の防弾性能を変更
300mからヘッドショットしても耐えてしまう装備品の防弾性能を変更します。
グレネードの直撃でダウンするように防御値を落としています。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・弾薬の威力変更
300m先の目標にヘッドショットをしても倒せないとか、生身がやたらと硬いので、弾薬の威力を若干上げています。
optionの装備品の硬さを調整するコンフィグと一緒に適用するともっと良いです。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。
・一部の航空機にロックオン警告音とダメージ警告音を実装
ロックオンされた時や、エンジン故障時とダメージを受けた時に警告が再生されます。
・Addonの不具合及び干渉調整
一部のAddonの不具合や干渉を調整します。
・ASDGへの対応
MAAの武器がASDGに対応するコンフィグを用意しています。
他にも、r3fをASDGに対応させるコンフィグもあります。
------------------------------------------------------------------------------------------
不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/
Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]
※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
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MAA Ver2.51
FALを改修 rvmatとテクスチャの再設定 チャージングハンドルをネガティブに 形状変更 アニメーション変更 銃声変更 命中精度変更
G36シリーズの削除
Mk16 Mk17 M14の銃声変更
MAA Ver2.51
【ARMA3】FALの改良その3【Addon制作】
マウントを変更した後に思い出したのですが、あのマウントは実際に存在するマウントがモデルのようです。
しかし、微妙にネジの位置が違ったり、テクスチャだけの凹凸のないネジなので、実際にモデルにネジをくっつけてみました。
ついでにマガジンをMk17から拝借して装着して、こちらも凹凸が表現できるようになりました。
マウントが若干レシーバーよりも暗めですが、これは実物がそうなのでわざとです。
反対側もやっています。
ネジはすべてランダムで回転させました。
ハンドガードも前回より明るめにしています。
また、マウント自体の形状を変更して、実物と位置をあわせました。
G3>M14>FAL だと私の中の好みは決まっていたのですが、いじり始めると愛着が湧いてしまうんですよね。
高品質なFALのAddonが期待できないので、自分でいじってしまおうという考えです。
M110はRHさんで実装されるそうなので弄りませんし、M240とM249も怪しいので弄りません。
G36とMk16 Mk17は微妙なところですが、こちらは気が向いたらやろうと思います。
しかし、微妙にネジの位置が違ったり、テクスチャだけの凹凸のないネジなので、実際にモデルにネジをくっつけてみました。
ついでにマガジンをMk17から拝借して装着して、こちらも凹凸が表現できるようになりました。
マウントが若干レシーバーよりも暗めですが、これは実物がそうなのでわざとです。
反対側もやっています。
ネジはすべてランダムで回転させました。
ハンドガードも前回より明るめにしています。
また、マウント自体の形状を変更して、実物と位置をあわせました。
G3>M14>FAL だと私の中の好みは決まっていたのですが、いじり始めると愛着が湧いてしまうんですよね。
高品質なFALのAddonが期待できないので、自分でいじってしまおうという考えです。
M110はRHさんで実装されるそうなので弄りませんし、M240とM249も怪しいので弄りません。
G36とMk16 Mk17は微妙なところですが、こちらは気が向いたらやろうと思います。
2014年6月18日水曜日
【ARMA3】FALの改良その2【Addon制作】
G3が作れないので、FALに拘ってみました。
マウントレイルを大型のカバー型からレイルのみに変更しました。
FALのレシーバーは特徴的なので、こっちの方がFALっぽくて良いです。
マウントの位置が下がったので、アイアンサイトも見やすくなりましたね。
テクスチャを若干明るめにして、光沢も表現してみましたが、まったく光沢感がないです。
あの金属っぽい質感を再現しようと思うのですが、なかなかできませんね。
追記
A3の照準器のrvmatを参考に調整したら良い感じになりました。
わかりにくいですが、若干表面が反射した感じになっているので光沢感があります。
マウントレイルを大型のカバー型からレイルのみに変更しました。
FALのレシーバーは特徴的なので、こっちの方がFALっぽくて良いです。
マウントの位置が下がったので、アイアンサイトも見やすくなりましたね。
テクスチャを若干明るめにして、光沢も表現してみましたが、まったく光沢感がないです。
あの金属っぽい質感を再現しようと思うのですが、なかなかできませんね。
追記
A3の照準器のrvmatを参考に調整したら良い感じになりました。
わかりにくいですが、若干表面が反射した感じになっているので光沢感があります。
【ARMA3】Addon紹介その2【武器とか】
@sfpの武器の一部を紹介します。
どれも期待したようなものではありませんでした。
大型Addonとして、かなり大掛かりなことをしているチームもあるようですし、期待できそうなAddonは多数あります。
まだまだARMA3はこれからなので、期待して待っていましょうかね。
![]() |
| 動画で気になっていたG3ですが、そんなに悪くない感じですね。 |
![]() |
| こちらはマウントレイル付きです。 この地が出た感じが良いですが、本体に比べて傷み過ぎな感じもします。 |
![]() |
| なんの銃なのか一瞬わかいりませんでしたが、右側の機関部周りを見るとFNCですね。 |
![]() |
| AK-47ですが、このモデルはどこからひっぱってきたんでしょうね。 赤錆びた感じがなんとも言えません。 |
![]() |
| UZIです。 マウントレイルがヒートシンクに見えたら負けです。 |
どれも期待したようなものではありませんでした。
大型Addonとして、かなり大掛かりなことをしているチームもあるようですし、期待できそうなAddonは多数あります。
まだまだARMA3はこれからなので、期待して待っていましょうかね。
【ARMA3】Addon紹介その1【武器とか】
@ADFと@PLAの武器の一部を紹介したいと思います。
まずは、@ADFの武器から。
AUGですね。
モデルはなかなか良い出来だと思うのですが、撃てません。
もう一度言います。”撃てません”
こちらはAUGに2.5倍率スコープが装着されたタイプです。
どうみても無倍率で、テクスチャはベリーハイなのに荒くて見難いのはテクスチャの大きさが小さいためでしょう。
こちらはM4A5にACOGが取り付けられたものですが、こちらのACOGは2倍率固定となっています。
4倍率が2倍率とはどういうことでしょう。
英軍でお馴染みのL1A1です。
L1A1の特徴であるリアサイトやフロントサイトはもちろん、チャージングハンドルの形状にも拘ていますね。
オーストリア版Minimiですね。
こちらは7.62mm版です。
こちらは5.56mm
ついでにベルト給弾口からベルトが出てきます。(逆になってる)
薬莢は普通に右から出てますけど。
A2のサンプルをベースに制作しているようですが、撃てない銃が多いのが気になります。
また、弾倉を設定ができておらず、銃に弾倉を入れることすらできない武器も多数確認しました。
単純にconfigのミスだと思いますが、細かい部分のこだわりを感じるだけにもったいない感じですね。
あと、銃声が他のAddonやデフォ武器の倍ぐらいの音量なのでうるさいです。
次は@PLA
中国の武器や兵器は無駄に多くてわけがわからないイメージですが、試作品などを含めると大変なことになりそうです。
そんな中国ですが、自動小銃といえばQBシリーズ?らしいです。
チャージングハンドルもちゃんと動いていますが、マウントレイルがないのに無理やりくっついているACOがなんとも言えません。
PK機関銃の中国版ですかね。
確か、PKは右から給弾するのですが、こちらは左から給弾するようです。(実物がそうなのかな)
そして、ベルトは動きません。
7.62mm弾を使用するその銃身は5.56mmでも細すぎる感じです。
エラーこそ出ませんでしたが、うーんって感じですかね。
もう1つのAddonをDL中ですが、この調子だと期待はできそうにないですね。
その2へ
まずは、@ADFの武器から。
AUGですね。
モデルはなかなか良い出来だと思うのですが、撃てません。
もう一度言います。”撃てません”
こちらはAUGに2.5倍率スコープが装着されたタイプです。
どうみても無倍率で、テクスチャはベリーハイなのに荒くて見難いのはテクスチャの大きさが小さいためでしょう。
こちらはM4A5にACOGが取り付けられたものですが、こちらのACOGは2倍率固定となっています。
4倍率が2倍率とはどういうことでしょう。
英軍でお馴染みのL1A1です。
L1A1の特徴であるリアサイトやフロントサイトはもちろん、チャージングハンドルの形状にも拘ていますね。
オーストリア版Minimiですね。
こちらは7.62mm版です。
こちらは5.56mm
M249でお馴染みのFN MAGです。
こちらはベルトを装着しても箱がありません。ついでにベルト給弾口からベルトが出てきます。(逆になってる)
薬莢は普通に右から出てますけど。
A2のサンプルをベースに制作しているようですが、撃てない銃が多いのが気になります。
また、弾倉を設定ができておらず、銃に弾倉を入れることすらできない武器も多数確認しました。
単純にconfigのミスだと思いますが、細かい部分のこだわりを感じるだけにもったいない感じですね。
あと、銃声が他のAddonやデフォ武器の倍ぐらいの音量なのでうるさいです。
次は@PLA
中国の武器や兵器は無駄に多くてわけがわからないイメージですが、試作品などを含めると大変なことになりそうです。
そんな中国ですが、自動小銃といえばQBシリーズ?らしいです。
チャージングハンドルもちゃんと動いていますが、マウントレイルがないのに無理やりくっついているACOがなんとも言えません。
PK機関銃の中国版ですかね。
確か、PKは右から給弾するのですが、こちらは左から給弾するようです。(実物がそうなのかな)
そして、ベルトは動きません。
7.62mm弾を使用するその銃身は5.56mmでも細すぎる感じです。
エラーこそ出ませんでしたが、うーんって感じですかね。
もう1つのAddonをDL中ですが、この調子だと期待はできそうにないですね。
その2へ
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